
Advanced Dungeons & Dragons™
Premier jeu de Rôles ayant existé dans les années 70, Donjons et Dragons (Dungeons & Dragons pour les amoureux de la langue de Shakespeare) établit les premières règles du Jeu de Rôles en adoptant un système aléatoire utilisant des dés à vingt faces. Il est vite remplacé par Advanced Dungeons & Dragons (plus connu sous l'acronyme AD&D)
Il glorifie le Médiéval Fantastique en intégrant des créatures issues des romans de J.R.R. Tolkien, notamment les Elfes, les Nains, les Hobbits (appelés Halflings pour éviter le plagiat) et les Orques. Le genre Médiéval-fantastique et les romans de J.R.R. Tolkien étaient alors boudés du public en raison de la douloureuse mémoire associée à ce style de littérature. En effet, bien qu'issue de la mythologie nordique, la Trilogie de l'Or du Rhin était associée à ce style et fut utilisée par Hitler dans sa propagande nazie. Avec la fin de la Seconde Guerre Mondiale, le Médiéval-fantastique allait traverser des heures sombres.
Nous ne décrirons pas ici ce Jeu de Rôles qui reste la référence en la matière. Nous nous contenterons d'en faire ici une critique qui se veut la plus objective possible.
Notre Avis
Les Qualités :
AD&D possède une diversité de monde inégalée, vous proposant de jouer dans de multiples royaumes. En effet, qui se souvient de AD&D dans l'espace? Et pourtant, AD&D possède bien une extension consacrée à l'espace qui se nomme "Spelljammer" qui crée un lien entre les différents univers existants. De plus, AD&D s'est toujours employé à assurer une cohérence des règles et des structures au travers de ses multiples extensions, chacune d'entre elle enrichissant l'univers de base de nouveaux sorts, de nouvelles classes et de nouvelles races.
Les Défauts :
Une grande rigidité des classes proposées se voit atténuée dans la Troisième Édition entièrement refondue et qui, d'ailleurs, n'a plus grand rapport avec AD&D! Cette nouvelle mouture permet à chaque personnage d'acquérir des compétences professionnelles spécifiques et de piocher dans un panel de compétences générales accessibles à tous. Son défaut vient également de son ancienneté : le système du dé à vingt faces sur lequel nous revenons dans la page consacrée aux systèmes de règles! En outre, la gestion des points de vie, des armures et des esquives n'est pas du tout "réaliste", puisque l'armure aide à esquiver et non pas à protéger des coups! De plus la nécessité de la présence de certaines classes (clerc, voleur, magicien, guerrier) pour l'accomplissement d'un scénario et surtout pour la survie du groupe tend à rendre la composition d'un groupe de joueur toujours identique! Par ses côtés gestion des points de vie/accomplissement d'actions pertinentes/gestion des sorts, AD&D s'apparente parfois plus à un jeu de stratégie qu'à un jeu de rôles.
Enfin, le plus grand défaut tient aussi dans la qualité d'AD&D : les multiples univers, car qui dit multiples univers dit multiples livres et donc multiples dépenses car les extensions demeurent coûteuses! La refonte des règles entraîne une obligation pour un joueur chevronné de TOUT racheter pour mettre au placard ses vieux livres! Cette pratique commerciale nous laisse le sentiment que le joueur devient alors une vache à lait!